§2.1
Aperçu
Un Employé est un NFT de classe Bureau qui accumule du
WAGE depuis le pool horaire partagé tant qu'il est posté. Les Employés n'ont pas d'échelon. Les gains dépendent du nombre total d'Employés postés au moment de chaque tick horaire.
§2.2
Postage au Bureau
Déploie un Employé sur n'importe quel poste du Bureau. Le postage est instantané. Le rappel n'est autorisé que lorsque l'Employé posté a zéro WAGE accumulé. Pour retirer du poste un Employé avec un solde non nul, ENCAISSE ou DÉMISSIONNE d'abord.
§2.3
§2.4
Perception
Un Employé doit avoir accumulé au moins 2000 WAGE avant que la PERCEPTION ne soit autorisée. La PERCEPTION distribue 20% au pool d'impôt des Agents postés et le reste au propriétaire de l'Employé. L'Employé reste posté.
§2.5
Démission
La DÉMISSION est un pile ou face pondéré par la probabilité de saisie actuelle (50%). En cas de perte, la totalité de l'accumulation est saisie au profit du pool d'impôt des Agents. En cas de gain, l'accumulation complète est créditée au propriétaire de l'Employé. L'Employé est retiré du poste dans les deux cas.
§2.6
Simulateur Journée de Pool
Modélise le taux quotidien et horaire par Employé pour un total de postés arbitraire. Entre un total hypothétique ; le taux s'interpole en direct depuis les points de rupture actuels.
§2.7
Pire cas
Tu DÉMISSIONNES à ton accumulation maximale. La pièce tombe contre toi. Toute l'accumulation est saisie au profit du pool d'impôt des Agents. Ton Employé est retiré du poste. Tu conserves le NFT Employé et tu peux le reposter à tout moment.
§2.8
Variance de productivité cachée
Chaque Employé porte un profil de productivité confidentiel attribué à l'inscription. Le profil n'est pas divulgué au propriétaire. Il module la production quotidienne sans altérer le taux forfaitaire de 80% à la Perception ni la probabilité de saisie de 50% à la Démission.
Les cinq statistiques cachées
Au moment de la frappe, chaque Employé se voit attribuer les valeurs confidentielles suivantes. Les bornes sont publiées ici ; les valeurs individuelles sont réservées aux admins.
- Plage de rendement — une borne inférieure et supérieure sur la productivité quotidienne de l'Employé, exprimée en pourcentage du taux de base. Les deux sont tirées dans les limites initialisées des Paramètres.
- Volatilité — à quel point la production quotidienne se regroupe près du point médian de la plage de rendement plutôt qu'aux extrêmes. Une faible volatilité produit des performeurs réguliers ; une forte volatilité produit des performeurs spectaculaires.
- Chance de Double Poste — la probabilité, un jour donné, que la production de l'Employé soit boostée (le tampon rouge DOUBLE POSTE apparaît sur la carte de l'Employé). Exprimée en points de base.
- Tolérance au burnout — la tolérance personnelle de l'Employé aux heures d'inactivité entre deux Perceptions. Se projette linéairement sur la fenêtre de grâce globale définie ci-dessous.
- Graine — un identifiant hex 32 qui rend le tirage quotidien déterministe. La même graine et la même date produisent toujours le même tirage du jour.
Le tirage quotidien (00:00 UTC)
Chaque minuit UTC, un tirage déterministe par Employé résout les statistiques cachées du jour en un pourcentage de rendement concret et un drapeau booléen DOUBLE POSTE. Le tirage est persisté dans une ligne NftDayRoll et est rejouable pour audit. Le tirage est idempotent — relancer le worker n'écrit aucune nouvelle ligne.
Formule de crédit horaire
Chaque tick horaire du pool crédite chaque Employé posté d'un taux de base par Employé modulé par le tirage quotidien de cet Employé et le multiplicateur de burnout. La formule est publiée en intégralité :
hourly_credit = base_hourly_rate
* (yield_pct / 100) # tirage quotidien du jour
* (double_shift ? 2.0 : 1) # multiplicateur DOUBLE POSTE
* burnout_multiplier(last_claim_at, tolerance) # voir §2.8.5
Burnout (Ajustement Employé inactif)
Chaque Employé dispose d'une fenêtre de grâce personnelle comprise entre 36 et 72 heures après la dernière Perception. Passée la fenêtre de grâce, le crédit horaire décroît de 0.5 points de pourcentage par heure, plancher à 50% du base. Effectuer une Perception remet la fenêtre de grâce à zéro et restaure la pleine productivité au tick suivant. Les Agents ne subissent pas de burnout — le burnout ne s'applique qu'aux Employés postés.
| Paramètre |
Valeur actuelle |
| Fenêtre de grâce — tolérance 0 |
36 h |
| Fenêtre de grâce — tolérance 100 |
72 h |
| Taux de décroissance après grâce |
0.5 %/h |
| Multiplicateur minimal (plancher) |
50 % |
Ce que tu vois
Les jours où un Employé tire DOUBLE POSTE, un tampon rouge DOUBLE POSTE apparaît sur la carte de l'Employé jusqu'à minuit UTC. Aucune valeur numérique n'est jamais affichée. Aucun pourcentage de burnout n'est jamais affiché. Les valeurs individuelles des statistiques derrière la variance sont confidentielles. L'inférence de motifs — « cet Employé gagne toujours plus, celui-là burn out vite » — est l'expérience joueur voulue.