PUBLICATION 15-B / SECTION 6 — ÉMISSION DE PERSONNEL
Frappe
§6.1
Gen 0
Plafond d'offre Gen 0 : 5000. Prix de frappe : 50 HIVE. Tirage de classe : 90% Employé, 10% Agent. Payé depuis le solde HIVE interne.
§6.2
RNG équitable Gen 0
Chaque tirage utilise un PRNG initialisé côté serveur. La graine est écrite dans la ligne MintEvent pour rejouabilité. Voir /docs/security pour la procédure d'audit.
§6.3
Gen 1
Plafond d'offre Gen 1 : 20000. Payé en WAGE à des prix par paliers quartiles (voir ci-dessous). Tirage de classe : 90% Employé, 10% Agent. Les agents Gen 1 tirent des échelons G1-G8 — voir distribution ci-dessous.
§6.3a
Distribution d'échelon des Agents Gen 1
Fortement biaisée vers G1-G3. Gen 0 est la voie verrouillée par HIVE vers des agents G5-G8 fiables.
| Échelon | Poids | Taux approx. |
|---|---|---|
| G1 | 400 | 39.9% |
| G2 | 250 | 25.0% |
| G3 | 150 | 15.0% |
| G4 | 100 | 10.0% |
| G5 | 60 | 6.0% |
| G6 | 30 | 3.0% |
| G7 | 10 | 1.0% |
| G8 | 2 | 0.2% |
§6.3b
Avantage qualité Gen 0 — Meilleur de N statistiques cachées
Les NFT Gen 0 tirent les statistiques cachées 2 fois et gardent le candidat au score le plus élevé (noté sur le plancher de rendement + le plafond de rendement + la tolérance au burnout). Gen 1 utilise un tirage unique. Prime attendue de statistiques cachées pour Gen 0 sur Gen 1 : ~8-10%.
§6.4
Coûts par quartile Gen 1
| Quartile | Coût |
|---|---|
| Q1 | 2000 WAGE |
| Q2 | 4000 WAGE |
| Q3 | 8000 WAGE |
| Q4 | 16000 WAGE |
§6.5
Confiscation
Chaque frappe Gen 1 a 10% de chance d'être confisquée par un Agent posté au SIÈGE aléatoire. Le NFT va au propriétaire de l'Agent au lieu du frappeur. Le WAGE du frappeur n'est pas remboursé.
§6.6
Cas limite de confiscation
Si aucun Agent n'est posté au SIÈGE quand une confiscation se déclenche, le NFT de frappe va au frappeur normalement. Le coût en WAGE n'est pas remboursé et aucun brûlage n'a lieu dans la voie de confiscation.
§6.7
Génération d'image
L'image NFT est générée de façon asynchrone par le pipeline d'overlay. Une image de remplacement est affichée à la frappe et le portrait final 1024 pixels se résout typiquement en trente secondes.