PUBLICATION 15-B / SECTION 4 — LA DÉCISION QUOTIDIENNE
Perception contre Démission
§4.1
Aperçu
Chaque Employé posté atteint tôt ou tard le seuil d'accumulation minimal, à quel moment deux options deviennent disponibles : PERCEPTION ou DÉMISSION. Elles s'excluent mutuellement et leurs valeurs attendues sont égales. La variance ne l'est pas.
§4.2
Mécanique de Perception
La PERCEPTION exige au moins 2000 WAGE accumulés. 20% du montant accumulé est acheminé vers le pool d'impôt des Agents postés ; le reste crédite le propriétaire de l'Employé. L'Employé reste posté et son solde accumulé est remis à zéro.
§4.3
Mécanique de Démission
La DÉMISSION est un unique pile ou face. 50% de chance que la totalité de l'accumulation soit saisie au profit du pool d'impôt des Agents et que l'Employé soit retiré du poste. La chance complémentaire retourne la totalité de l'accumulation au propriétaire de l'Employé et retire l'Employé du poste. Dans tous les cas, l'Employé n'est plus posté à la fin.
§4.4
Valeur attendue
Aux valeurs par défaut initialisées (20% d'impôt, 50% de saisie), le WAGE conservé attendu est identique pour PERCEPTION et DÉMISSION. La variance est le produit.
| Accumulé | PERCEPTION gardé | DÉMISSION attendu |
|---|---|---|
| 2000 | 1600 | 1000 |
| 5000 | 4000 | 2500 |
| 10000 | 8000 | 5000 |
| 25000 | 20000 | 12500 |
§4.5
Pire cas
Une DÉMISSION à l'accumulation maximale perdue au tirage est la perte unique la plus abrupte disponible dans le jeu. Une PERCEPTION à l'accumulation minimale est la plus petite exposition fiscale possible. Planifie en conséquence.
§4.6
Quand démissionner
La DÉMISSION est le seul chemin pour retirer du poste un Employé qui a accumulé du WAGE sans d'abord réduire le solde à zéro via la PERCEPTION. Si tu veux retirer du poste, tu dois accepter la variance.
§4.7
Implications fiscales
L'impôt de PERCEPTION et le montant de la saisie sont tous deux distribués aux Agents postés selon la part pondérée par échelon. Si aucun Agent n'est posté au SIÈGE quand un versement se déclenche, ce versement brûle au lieu d'atteindre un Agent.