PUBLIKATION 15-B / ABSCHNITT 2 — BÜROPERSONAL

Arbeiter

Übersicht

Ein Arbeiter ist ein NFT im Büro, der aus dem gemeinsamen stündlichen Pool WAGE akkumuliert, solange er gestakt ist. Arbeiter haben keine Stufe. Einnahmen hängen von der Gesamtzahl gestakter Arbeiter zum Zeitpunkt jedes stündlichen Ticks ab.


Staking im Büro

Entsenden Sie einen Arbeiter in einen freien Büroplatz. Das Staking ist sofort wirksam. Der Rückruf ist nur zulässig, wenn der gestakte Arbeiter null aufgelaufenes WAGE aufweist. Um einen Arbeiter mit Guthaben zu entstaken, führen Sie zuerst CLAIM oder QUIT aus.


Akkumulationsformel

Die tägliche Rate pro Arbeiter wird stückweise linear aus den aktuellen Einstellungs-Stützpunkten interpoliert. Die Werte unten sind live.

Gestakte Arbeiter Pro Arbeiter / Tag
1 2000 WAGE
1000 1000 WAGE
3000 750 WAGE
10000 500 WAGE

Einreichen (CLAIM)

Ein Arbeiter muss mindestens 2000 WAGE angesammelt haben, bevor CLAIM zulässig ist. CLAIM leitet 20% an den Agenten-Steuerpool und den Rest an den Arbeiter-Eigentümer. Der Arbeiter bleibt gestakt.


Kündigen (QUIT)

QUIT ist ein Münzwurf mit der aktuellen Beschlagnahmungswahrscheinlichkeit (50%). Bei Verlust wird die gesamte Akkumulation an den Agenten-Steuerpool beschlagnahmt. Bei Gewinn erhält der Arbeiter-Eigentümer die volle Akkumulation. Der Arbeiter wird in jedem Fall entstakt.


Büro-Tag-Simulator

Modellieren Sie die tägliche und stündliche Rate pro Arbeiter bei beliebiger Gesamtstake-Zahl. Geben Sie einen hypothetischen Wert ein; die Rate wird live aus den aktuellen Stützpunkten interpoliert.


Schlimmster Fall

Sie führen QUIT bei Ihrer höchsten Akkumulation aus. Der Wurf geht gegen Sie aus. Das gesamte Guthaben wird an den Agenten-Steuerpool beschlagnahmt. Ihr Arbeiter wird entstakt. Den NFT behalten Sie und können ihn jederzeit erneut staken.


[DE-TBD] Hidden Productivity Variance

[DE-TBD] Every Worker carries a confidential productivity profile assigned at enrollment. The profile is not disclosed to the owner. It modulates daily output without altering the flat 80% Claim rate or the 50% Quit seizure probability.

[DE-TBD] The Five Hidden Stats

[DE-TBD] At mint time each Worker is issued the following confidential values. The bounds are published here; the individual values are admin-only.

  • [DE-TBD] Yield range — a lower and upper bound on the Worker's daily productivity, expressed as a percent of base rate. Both are rolled within seeded Setting bounds.
  • [DE-TBD] Volatility — how strongly daily output clusters near the midpoint of the yield range versus the extremes. Low volatility produces steady performers; high volatility produces dramatic performers.
  • [DE-TBD] Double Shift chance — the probability, on any given day, that the Worker's output will be boosted (the red DOUBLE SHIFT stamp appears on the Worker card). Expressed as basis points.
  • [DE-TBD] Burnout tolerance — the Worker's personal tolerance for idle hours between Claims. Maps linearly into the global grace window defined below.
  • [DE-TBD] Seed — a 32-hex identifier that makes the daily roll deterministic. The same seed and the same date always produce the same day's roll.

[DE-TBD] The Daily Roll (00:00 UTC)

[DE-TBD] Every UTC midnight, a deterministic per-Worker roll resolves today's hidden stats into a concrete yield percent and a boolean DOUBLE SHIFT flag. The roll is persisted to an NftDayRoll row and is replay-auditable. The roll is idempotent — re-running the worker writes no new rows.

[DE-TBD] Hourly Credit Formula

[DE-TBD] Each hourly pool tick credits every staked Worker a per-Worker base rate modulated by that Worker's daily roll and burnout multiplier. The formula is published in full:

hourly_credit = base_hourly_rate
              * (yield_pct / 100)                         # today's daily roll
              * (double_shift ? 2.0 : 1)               # DOUBLE SHIFT multiplier
              * burnout_multiplier(last_claim_at, tolerance) # see §2.8.5

[DE-TBD] Burnout (Idle Worker Adjustment)

[DE-TBD] Each Worker has a personal grace window between 36 and 72 hours after the last Claim. Past the grace window, the hourly credit decays by 0.5 percentage points per hour, floored at 50% of base. Filing a Claim resets the grace window to zero and restores full productivity on the next tick. Agents do not burn out — burnout applies only to staked Workers.

[DE-TBD] Parameter [DE-TBD] Current Value
[DE-TBD] Grace window — tolerance 0 36 h
[DE-TBD] Grace window — tolerance 100 72 h
[DE-TBD] Decay rate after grace 0.5 %/h
[DE-TBD] Minimum multiplier (floor) 50 %

[DE-TBD] What You See

[DE-TBD] On days when a Worker rolls DOUBLE SHIFT, a red DOUBLE SHIFT stamp appears on the Worker card until midnight UTC. No numeric value is ever displayed. No burnout percentage is ever displayed. The individual stat values behind the variance are confidential. Pattern inference — 'this Worker always earns more, this one burns out fast' — is the intended player experience.