PUBLIKATION 15-B / ABSCHNITT 6 — PERSONALAUSGABE
Prägung
§6.1
Gen 0
Gen-0-Höchstmenge: 5000. Prägepreis: 50 HIVE. Klassenziehung: 90% Arbeiter, 10% Agent. Bezahlung aus internem HIVE-Guthaben.
§6.2
Gen-0 faire Zufallszahlen
Jede Ziehung verwendet einen servergesetzten PRNG. Der Seed wird in die Ereignis-Zeile geschrieben, um die Ziehung zu wiederholen. Siehe /docs/security für das Audit-Verfahren.
§6.3
Gen 1
Gen-1-Höchstmenge: 20000. Bezahlung in WAGE zu quartilsgestaffelten Preisen (siehe unten). Klassenziehung: 90% Arbeiter, 10% Agent. Gen-1-Agenten ziehen Agentenstufe G1-G8 — siehe Verteilung unten.
§6.3a
Gen-1 Agentenstufen-Verteilung
Stark zu G1-G3 gewichtet. Gen 0 ist der HIVE-gesperrte Pfad zu zuverlässigen G5-G8-Agenten.
| Stufe | Gewicht | Ca. Anteil |
|---|---|---|
| G1 | 400 | 39.9% |
| G2 | 250 | 25.0% |
| G3 | 150 | 15.0% |
| G4 | 100 | 10.0% |
| G5 | 60 | 6.0% |
| G6 | 30 | 3.0% |
| G7 | 10 | 1.0% |
| G8 | 2 | 0.2% |
§6.3b
Gen-0-Qualitätsvorteil — Beste von N verborgenen Statistiken
Gen-0-NFTs würfeln verborgene Statistiken 2-mal und behalten den Kandidaten mit dem höchsten Wert (gewertet nach Ertragsuntergrenze + Ertragsdecke + Burnout-Toleranz). Gen 1 verwendet nur einen Wurf. Erwarteter Vorteil bei verborgenen Statistiken für Gen 0 gegenüber Gen 1: ~8-10%.
§6.4
Gen-1 Quartilspreise
| Quartil | Kosten |
|---|---|
| Q1 | 2000 WAGE |
| Q2 | 4000 WAGE |
| Q3 | 8000 WAGE |
| Q4 | 16000 WAGE |
§6.5
Konfiszierung
Jede Gen-1-Prägung hat eine 10% Wahrscheinlichkeit, von einem zufälligen an der Zentrale gestakten Agenten konfisziert zu werden. Der NFT geht an den Agenten-Eigentümer statt an den Präger. Das gezahlte WAGE wird nicht zurückerstattet.
§6.6
Konfiszierung — Sonderfall
Wenn kein Agent an der Zentrale gestakt ist, wenn eine Konfiszierung auslöst, erhält der Präger den NFT wie gewohnt. Das gezahlte WAGE wird nicht zurückerstattet und es erfolgt keine Verbrennung in der Konfiszierungsspur.
§6.7
Bildgenerierung
NFT-Bilder werden asynchron von der Overlay-Pipeline erzeugt. Beim Prägen wird ein Platzhalter angezeigt; das endgültige 1024-Pixel-Porträt ist in der Regel innerhalb von 30 Sekunden verfügbar.