PUBLICACIÓN 15-B / SECCIÓN 6 — EMISIÓN DE PERSONAL

Acuñación

Gen 0

Límite de suministro Gen 0: 5000. Precio de acuñación: 50 HIVE. Proporción de clases: 90% Trabajador, 10% Agente. Pagado con el saldo de HIVE en el juego.


RNG Imparcial Gen 0

Cada sorteo utiliza un PRNG con semilla del servidor. La semilla se registra en la fila MintEvent para repetición. Véase /docs/security para el procedimiento de auditoría.


Gen 1

Límite de suministro Gen 1: 20000. Pagado en WAGE a precios escalonados por cuartil (véase más abajo). Proporción de clases: 90% Trabajador, 10% Agente. Los Agentes Gen 1 sortean grados G1-G8 — véase la distribución a continuación.


Distribución de Grados de Agentes Gen 1

Fuertemente sesgada hacia G1-G3. Gen 0 es el camino limitado por HIVE hacia Agentes confiables G5-G8.

Grado Peso Tasa Aprox.
G1 400 39.9%
G2 250 25.0%
G3 150 15.0%
G4 100 10.0%
G5 60 6.0%
G6 30 3.0%
G7 10 1.0%
G8 2 0.2%

Ventaja de Calidad Gen 0 — Mejor de N Estadísticas Ocultas

Los NFTs Gen 0 sortean estadísticas ocultas 2 veces y conservan el candidato con mayor puntuación (puntuado por piso de rendimiento + techo de rendimiento + tolerancia al agotamiento). Gen 1 usa un sorteo único. Prima esperada de estadísticas ocultas para Gen 0 sobre Gen 1: ~8-10%.


Costos por Cuartil de Gen 1

Cuartil Costo
Q1 2000 WAGE
Q2 4000 WAGE
Q3 8000 WAGE
Q4 16000 WAGE

Confiscación

Cada acuñación de Gen 1 tiene una probabilidad del 10% de ser confiscada por un Agente asignado a la Sede elegido al azar. El NFT pasa al propietario del Agente en lugar del acuñador. El WAGE del acuñador no es reembolsado.


Caso Extremo de Confiscación

Si no hay Agentes asignados a la Sede cuando se produce una confiscación, el NFT acuñado pasa al acuñador con normalidad. El costo en WAGE no se reembolsa y no ocurre quema en el proceso de confiscación.


Generación de Arte

El arte del NFT es generado de forma asíncrona por el sistema de generación de imágenes. Se muestra una imagen provisional al momento de la acuñación y el retrato final de 1024 píxeles suele resolverse en unos treinta segundos.